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15 mai 2011 7 15 /05 /mai /2011 13:18

Voici un petit scénario concocté par mes soins:

 

Scénario: LA RANCOEUR DU CORBEAU

 

Synopsis:

 

 Après une brève recherche infructueuse sur les terres du Laandmark, le meneur de l'expédition décide de rentrer au havre-terre. Sur le retour, la brume joue des tours et change d'intensité irrégulièrement...La brume est maintenant si épaisse que le groupe est perdu, sur les terres maudites partagées entre Thaniglia et Adahé! L'équipé est sur le qui vive quand des bruits de pas se font entendre; l'ennemi est proche et il va falloir se défendre!

 

Mise en place.

 

Les décors:

- Le joueur le plus jeune jète un D6: le résultat indique le nombre de mare(s) putride(s) à mettre en place sur la table de jeu. Chaque mare doit mesurer entre 5 et 12cm de diamètre, selon vos décors disponibles.

 

Les combattants:

- Les bords de tables sont numérotés de 1 à 4. Le joueur le plus âgé jète un D8 et divise le résultat en deux (arrondi au supérieur), le résultat désigne un bord de table. Les deux hordes doivent démarrer la partie à plus de 40cm du bord de table désigné.

 

Règles spéciales:

- Les mares sont le reflet de l'antre d'Adahé, le dieu de la putréfaction. Tout combattant se retrouvant dedans (partiellement ou entièrement) est hors combat instantanément: il rejoint le corps d'autres malheureux, condamné à la putréfaction pour le plaisir de la Goule.

- Les combattants se trouvant même partiellement dans les 3cm autour du bord d'une mare subit un malus de 3 points sur ces jets de maniement d'arme, tir, sort et esquive.

- La brume est épaisse, la distance de visibilité au début de partie est de 20cm. Adahé et Thaniglia se battent constamment pour la domination magique des terres de la rancœur. A chaque début de tour, chaque joueur lance un d6. Les d6 sont additionnés comme pour la distance de visibilité habituelle mais le tableau est modifier comme suit:

 

2         : 10cm

3 à 5  : 15cm

6 à 8  : 20cm

9 à 11: 25cm

12       : 30cm

 

  Thaniglia est très puissante en ces lieux, mais elle n'y connait que la rudesse de la bataille de force magique avec Adahé.

  Les sorts ou compétences affectant la visibilité des combattants ou la distance de visibilité sont inefficaces!

 

Objectif:

 

Le but de la partie est de sortir des terres maudites par le bord de table désigné.

Chaque combattant sortant indemne apporte 3 points de victoire.

Les combattants blessé, 1 point de victoire.

Chaque combattant adverse hors combat apporte 2 points de victoire. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de combattant sur la table.

Pour prétendre à la victoire, il faut au moins un combattant indemne ou blessé soit sortie de la table par le bord désigné.

 

 Bon jeu à vous!!

 

 

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12 mai 2011 4 12 /05 /mai /2011 13:40

Une petite news: mes pinceaux attendent donc l'arrivé en boutique de la méduse et de la diseuse de mort...

 

Je suis ravi d'avoir gagné un petit concours pour le jeu Mortebrume, mon prix étant l'elfe espion abelbérien peint en qualité tabletop par un peintre su studio!!!

 

Sinon, patientons dans la brume....

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30 avril 2011 6 30 /04 /avril /2011 20:27

...L'excitât tant, que son maître dû le lâcher contre ces lâches adorateurs de Thaniglia! Il courrait déjà vers l'ennemi le plus proche faisant mouliner ses bras se terminant par de longues lames shiméiennes.

   Le lancier adverse eut à peine le temps de se retourner quand le berseker lança ses lames contre lui. La lance chu à terre, coupée en deux. Le thanigiste émis un gargouillis étranglé. La douleur était intense mais il vit le shiméien retirer les lames de son torse et lécher le sang...

  Un horrible rictus fendit son visage. Les lames se dressèrent à nouveau au dessus du thanigiste et s'abattirent avec violence...

ShHu11051

 

 

 

 

 

 

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30 avril 2011 6 30 /04 /avril /2011 20:15

...Pour poignarder le dos d'un archer qui avait cru bon de se poster sur ce rocher. Le râle fut bref et les yeux révulsés, l'archer humain s'affaissa tel un pantin désarticulé. L'espion repartit dans la brume pour s'occuper du second gardien du havre-terre, au non de la lumière.AbEl11051

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29 avril 2011 5 29 /04 /avril /2011 20:47

Les guerriers lunaires sont près à en découdre avec tous les hérétiques! L'ordre de la Lune-mère est on ne peut plus clair:  que tout ceux qui veulent retrouver l'ère de lumière retourne auprès de Gaïa par le sang de la terre!

Les hordes de méléiens sont en route...IMG 4378

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28 avril 2011 4 28 /04 /avril /2011 22:26

Attention à vous, les thanigistes rôdent dans les brumes alentoures à la recherche de proie!

Ce sont de viles guerriers aux méthodes les plus retorses, et ce qui est certain, c'est qu'il ne vaut mieux pas être sous leur joug, ni être dans leur collimateur!

IMG 4371

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28 avril 2011 4 28 /04 /avril /2011 18:29

Ma horde la pus petite à l'heure actuelle est celle des créatures enchantées. Ce sont également les mercenaires de mortebrume.

Pour le moment, je dispose dune grosse force de frappe avec le combattant le plus puissant du jeu, le minotaure!

Pour l'accompagner, Taul et sa lanterne court sur toute la table tandis que le faune perturbe les adversaires avec son sort "mauvais oeil"!

ok

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28 avril 2011 4 28 /04 /avril /2011 12:26

Oyez, braves fils du Laandmark!

 

Entendez l'avertissement! Cachez-vous car, le seigneur du chaos arrive sur vos terres pour s'en emparer! Fuillez car il ne laisse aucun survivant sur ces traces...

Regardez le visage de la mort et efforcez vous de ne jamais le croiser!

IMG 4350

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27 avril 2011 3 27 /04 /avril /2011 22:56

Bonjour à tous!

 

Voici le premier article de mon blog. J'en profite pour vous présenter les dernières news qui sorte du brouillard et qui ne vous veulent pas que du bien... La diseuse de mort désignant sa future victime!

 

IMG 4650

 

Et voici la méduse, une femme serpent très piquante:

IMG 4666

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27 avril 2011 3 27 /04 /avril /2011 21:27

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  • Joueur de fig depuis pas mal d'année, je me décide à faire un blog sur le jeu d'escarmouche med-fan que je préfère!
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