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14 février 2015 6 14 /02 /février /2015 14:43

Je me lance: bien envie de relancer mortebrume, seulement voilà: j'ai déjà une activité et une famille à gérer en parallèle! Du coup, si vous êtes volontaire pour un coup de main contactez moi!

D'abord, je compte passer les règles au karcher! J'aimerais garder l'esprit mtb mais le rendre plus simple et plus rapide. Du coup je lance une mini réflexion pour classer mes idées au niveau des règles. En gros, je vais faire 2 catégories: ce que je veux garder et ce que je veux modifier/simplifier.
Vos avis seront donc les bienvenus, tant qu'ils seront constructifs (le genre: a XXX on joue comme ça donc il faut le même système, je peux m'en passer) .

Je tiens tout de même à rester proche de l'esprit d'origine, c'est à dire un jeu d'escarmouche violent et mouvementé.

A changer profondément ou à modifier/simplifier:

- le déploiement, trop long,
- la magie (trop de calcul pour lancer)
- les charges, trop nombreuses,
- les réussites critiques sous deux conditions: une face (6,8,10) et de gagner la passe d'arme ou le tir ou la magie,
- la magie (trop de calcul pour lancer, trop de possibilité pour booster)
- Le nombre de dés différents et à lancer (garder les trois types de dé mais pas de possibilité de lancer plusieurs ou garder que les D10)
- les lancés d'objets ou combattants (simplifier)
- les données des profils (notamment la magie spécifique à chaque sort, alors qu'il y a la volonté)
- les points de destinés (usage unique genre relance? autre idées?)

A maintenir:

- la brume (distance de la V2),
- les passes d'armes,
- la difficulté du tir et de la magie
- l’échec auto sur le 1
- les dégâts en plus en cas de réussite
- le handicap dû à une blessure (mouvement divisé en deux)

Ceci est un premier jet, n'hésitez pas à me faire part de ce que vous trouvez lourd dans le jeu et de vos idées de modifications!

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18 novembre 2013 1 18 /11 /novembre /2013 10:23

Un nouveau combattant !

 

Cette fois, toutes les factions vont pouvoir en profiter puisqu’il s’agit d’une créature enchantée !

Pour la figurine diverses marques peuvent faire l’affaire, faites votre choix !

 

reaper miniature :

77041_w_1.jpg

 

La marque espagnole avatar of war:

aow56_blister.jpg

 

Game workshop:

m470236_99060212048_DarkElfHarpiesMain_873x627.jpg

 

Harpie

 

Taille 1, 10 points de hordes, créature enchantée

Point de vie : 10

Maniement d’arme :  11            Griffes /courte / tranchant     4 dégâts

Esquive : 6

Armure : 1

Mouvement : 15cm  (Enc : 3)

Volonté : 4

Compétence  « vol » automatique.

Le combattant s’élève au-dessus de la brume. Le mouvement du combattant peut se faire en hauteur. Il est alors considérer en vol au-dessus de la table de jeux. Les modificateurs de mouvement (montée, descente) sont annulés. Le combattant ne peut pas chuter sauf s’il est hors combat.

Les mouvement de vol verticaux se font par palier de 5 cm.

 

J'attend vos avis!

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14 novembre 2013 4 14 /11 /novembre /2013 14:17

Me revoici pour un autre profil, cette fois ce sont les abelbériens qui pourront profiter de ce vétéran plutôt costaud!

Je vais tenter de fournir un profil par semaine pour completer chaque horde d'au moins un combattant.

 

Ayant toujours à l'esprit qu'il faut une figurine qui colle au profil je propose encore une fois dans la gamme reaper:

77171: Stone Golem ($2.99)

 

IG_3007_1.jpg

 

 

Bien entendu, pour une tel figurine, vous pouvez piocher ailleur en convenant des quelques détails visuels suivant: style égyptien/inca, pas d'arme, allure de statue vivante!

 

Le profil proprement dit:

Golem de bataille

 

Taille 2, 10 points de horde

Point de vie: 16

Maniement d'arme: 12                        Poings de pierre/ courte/ recul     8 dégâts

Esquive: 3

Armure: 2

Mouvement: 8 cm   ( enc : 6 )

Volonté: 1

 

Compétence: "Solidification" 2

Le golem se fige en statue. Le combattant gagne la compétence "solidification" en point d'armure supplémentaire. Cependant, il ne peut plus rien faire (action, action réservée, esquive, sort, etc...) jusqu'à la fin du tour en cours. Lorsqu'il utilise Solidification, il ne peut plus se déplacer ni être déplacer de quelques manières que ce soit jusqu'à la fin du tour.

 

NB: les profils que je propose sont testé lors de plusieurs parties (2/3 minimum), donc ils sont relativement équilibré. Néanmoins, vos avis m'intéresses pour savoir si rien qu'à la lecture ils apparaissent trop optimisé ou non!

Merci!

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12 novembre 2013 2 12 /11 /novembre /2013 11:21

Bonjour,

 

cela fait un petit moment que j'ai été inactif sur ce forum! Je vais essayer de reprendre un peu de temps pour vous proposer de nouveaux profils de combattants, qui seront toujours basé sur des figurines existantes dans d'autre gamme que mtb, ou qui seront des conversion plus ou moins lourdes. Libre à vous de choisir se qui vous intéresse!

 

Je commence donc par un seigneur thanigiste, proxy de la gamme reaper (référence: 77175: Ghoul Queen ($2.49)).

 

77175_w_1.jpg

 

 

 

Messagère du Gorthéra
Elfe, taille 1, 15 points de horde
Point de vie: 12
Maniement d'arme: 14              Epée à une main, courte, tranchant 5 dégats
Esquive: 10
Armure: 1
Mouvement: 10 (Enc: 8)
Volonté: 10

Compétence: Poison
Poison est automatique. Si un ennemi subit une blessure de la messagère, il est empoisonné. Chaque début de tour, le combattant perd 2 points de physique jusqu'à être soigné (par un sort, objet ou point de destiné).

Action réservée:
Sortilège: Aura maléfique 4
All/Pui: 0/6
Zone: 5cm   Résistance: Volonté
Les combattants ennemis dans la zone du sort doivent effectuer un déplacement pour sortir de l'aura. S'ils ne peuvent pas se déplacer il ne peuvent plus qu'esquiver avec un malus de 3 points pour le reste du tour.

Donnez moi vos avis, si vous trouvez que le profil est correct ou trop puissant!
Merci!

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11 avril 2013 4 11 /04 /avril /2013 22:17

Voici donc mes dernières figs. Quelques proxis, d'autres avec le socle à finir, mais tout est en bonne voie!

 

IMG_7501.JPG

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Un autre "piaf"IMG 7509

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IMG 7534

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3 avril 2013 3 03 /04 /avril /2013 19:32

J'ai commandé, il y a un bout de temps, une gravure sur dé pour chaque faction de Mortebrume. Manque de bol, ils ne faisaient pas sur les D8, du coup j'ai tenté l'expèrience sur du D6 et du D10.

 

Et voici sans conteste, mon atout le plus précieux pour gagner mes parties!

 

des 7485

 

Les voilà en détails:

des 7486

des 7490

des 7493

des 7491

des 7494

des 7495

des 7498

des 7496

des 7500

des 7499

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28 mars 2013 4 28 /03 /mars /2013 12:06

Bonjour à tous!

 

voici une image que j'ai retrouvé en fouinant sur ma bécanne...

C'est un concept méléien, un humain osmosé  "arbre" (j'ai cru un osmosé du feu au départ, mais je n'avais pas bien regardé!).

Du coup j'aurais 2 questions:

- Voudriez vous voir cette figurine apparaitre?

- Vous pensez à quel type profil pour celle-ci (recrue, vétéran, seigneur, chevalier)?

 

IMG_4648.JPG

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18 mars 2013 1 18 /03 /mars /2013 22:16

Bonjour!

 

Après ma grosse hibernation, me voici de retour!!!

Je vous présente donc la V2, avec les règles de base, les règles avancées, les règles de campagnes ainsi que quelques cartes en plus!

 

http://www.fichier-pdf.fr/2013/03/18/mortebrume-2-campagne/

http://www.fichier-pdf.fr/2013/03/18/mortebrume-2-avancees/

http://www.fichier-pdf.fr/2013/03/18/mortebrume-2-base/

http://www.fichier-pdf.fr/2013/03/18/tableau-cartes-objet/

http://www.fichier-pdf.fr/2013/03/18/tablette-jeu-en-campagne/

http://www.fichier-pdf.fr/2013/03/18/tablette-regles-campagne/

 

Pour l'instant, se sont des textes sans fioritures, brut de décoffrage. J'ai donc un gros travail qui m'attend: faire de la présentation (c'est pas le truc prioritaire non plus), des cartes de scénar' objectif pour chaque tribus, des cartes de scénar' pour le mode campagne ou jouable en partie classique et quelques cartes objet. Ensuite il faudra encore trouver une présentation pas trop mal pour que les cartes soient imprimables/découpables et que ça soit jolie.

 

 

 


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13 décembre 2012 4 13 /12 /décembre /2012 15:32

Bonjour à tous!

voici les règles de campagne pour mtb en V2.
Les cartes de missions devraient suivre d'ici peu de temps!

Donnez moi votre avis!

les règles:
http://www.sendspace.com/file/9dvssy

Les cartes objets:
http://www.sendspace.com/file/vaz7xd

La tablette de campagne:
http://www.sendspace.com/file/uofn27

Un petit mémo sur les règles de campagne:
http://www.sendspace.com/file/xkq6c8

 


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31 août 2012 5 31 /08 /août /2012 14:07

Bonjour à tous!

Je recherche des alphas testeurs pour la V2 de mortebrume, règles de bases, règles avancées puis, en fonction des retours, les règles de campagne.

Si vous êtes volontaires, envoyez moi un mp avec vos prénoms, présentations brèves et expérience de jeux de figurines.
Je vous demanderais de m'envoyer par mp ou mail vos avis et problème rencontré en jeux.

 

Il suffit  de tester dans un premier temps avec uniquement les règles de bases, puis d'inclure à votre guise des règles avancées.

 

 

Merci à vous!

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  • Joueur de fig depuis pas mal d'année, je me décide à faire un blog sur le jeu d'escarmouche med-fan que je préfère!
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